Materias

1o cuadrimestre

O propósito desta asignatura é mellorar a capacidade do alumnado para expresarse de xeito oral e por escrito en cualquera contexto e coñecer as sinerxias e necesidades expresivas dos diferentes medios de comunicación: escritos, audiovisuais e multimedia.

Explicaránse os principais fitos históricos da televisión, a radio e a multimedia desde o seu nacemento.

Xunto cos avances destes medios a nivel mundial, farase fincapé na súa evolución en España e en Galicia e nos principais programas da televisión desde a súa orixe.

Introducción aos fundamentos físicos e lóxicos dos medios audiovisuais, ás fontes de contidos e ao seu procesamento, aos diferentes formatos e estándares, e ás diferentes redes de distribución deste tipo de contidos.

Composición Gráfica. Aproveitamento dos medios, recursos, técnicas e procesos da creación e expresión da imaxe dixital.

O estudo das industrias culturais pretende mostrar ao alumnado que a cultura ten tamén unha importante dimensión económica, empresarial e tecnolóxica. Dentro das industrias culturais adóitase incluír a televisión, a radio, o cinema, os diarios e revistas, os libros, a música, os contidos da internet, os videoxogos e a publicidade. Todas estas son actividades cuxo principal obxectivo é comunicarse cunha audiencia, crear textos.

Desde finais do século XX as tecnoloxías de base dixital propiciaron un revolucionario proceso de converxencia nestas industrias, e diluíron as súas tradicionais diferenzas como soportes de textos.

Os cambios que estamos a vivir, e os que chegaremos a ver, transformaron a maneira como os humanos nos comunicamos a través dos medios, así como a función e organización destas institucións na sociedade.

2o cuadrimestre

Estudiarase a evolución do cinema e da animación dende as súa orixe ata hoxe en día. Dende unha perspectiva diacrónica o alumnado analizará a progresión do cine tanto a nivel mundial, como español e galego.

Este estudo farase visionando os principais filmes da historia do cinema e situándoos no seu contexto. O obxectivo é dotar ao alumnado dunha cultura audiovisual básica para os estudos posteriores.

Recoméndase ter cursado Historia da radio, a televisión e a multimedia.

A materia introduce ao alumnado nos principios fundamentais da creación de imaxes sintéticas en 3D, abarcando de forma integrada o Modelado, o Shading, a Iluminación e o Renderizado de escenas tridimensionales.

A través dun enfoque progresivo e práctico, explóranse as ferramentas e técnicas esenciais para a produción de gráficos xerados por computador, poñendo especial énfase nos fluxos de traballo profesionais e a comprensión visual dos procesos implicados.

A aprendizaxe desenvolverase empregando o software Autodesk Maya e Arnold como motor de renderizado.

O audio e a música son dous compoñentes fundamentais na comunicación audiovisual.

Nesta materia, proporciónase ao alumnado o coñecemento e a experiencia nos múltiples procedementos e medios técnicos utilizados na creación, produción, edición e integración de audio e música en distintos produtos.

Os obxectivos xerais da materia son:

Proporcionar ao alumnado os coñecementos indispensables sobre as normas básicas do Dereito da Información e Comunicación, coa finalidade de facilitar criterios válidos de actuación no exercicio da profesión de comunicación audiovisual.

Expoñer os principios, os contidos e os límites no exercicio dos dereitos e as liberdades constitucionais sobre comunicación audiovisual na sociedade democrática.

Situar ao alumnado no marco xurídico no que vai desenvolverse a súa profesión mediante o estudo dos dereitos e deberes dos profesionais da comunicación, e, en particular, no réxime xurídico da produción audiovisual.

Coñecer a estrutura e o réxime xurídico das empresas e dos distintos medios audiovisuais no marco da sociedade da información e do coñecemento.

Na época da sociedade da información e os medios de expresión dixitais, a creación e o arte súmanse ó campo das tecnoloxías como medio de xeración de contidos, soporte da visualización e incluso caudal de distribución ou difusión. Desta maneira, a computadora persoal converte-se no elemento clave do novo estudo do autor. Moitos dos procesos creativos ou de transformación baséanse no seu emprego.

O bo uso e mantemento destas computadoras é fundamental para o correcto desenvolvemento das posibilidades artísticas. Por descoñecemento ou falsas crenzas, unha máquina pode ser infrautilizada, imposibilitando o rendemento óptimo e provocar frustración no creador.

Nesta materia explicaremos os conceptos básicos de informática aplicada a un catálogo de boas prácticas e consellos de posta a punto, así como ferramentas para optimizar as súas tarefas, con especial atención ó uso e manexo polo creador audiovisual de: ferramentas para a documentación e presentación de contidos, bases de datos, manexo avanzado de Internet, contidos dixitais multimedia e a súa distribución, etc.

Sector audiovisual ofrece ao alumnado os coñecementos específicos sobre o funcionamento institucional, económico e político do sistema audiovisual e dos actores que o integran (administración, empresas, soportes e audiencias). Preténdese unha aproximación ao sector audiovisual como industria.

Os profesionais da comunicación audiovisual necesitan saber como operan e se interrelacionan os medios, as tecnoloxías e os produtos nun campo de actividade económica de crecente peso e influencia.

Recoméndase ter cursado Historia da radio, a televisión e a multimedia e Comunicación e industrias culturais.

Os obxectivos da materia fundaméntanse en:

Conseguir do alumnado, futuros graduados en Comunicación Audiovisual, un nivel de coñecementos axeitado que lles permita coñecer e afondar no alcance da xestión da empresa audiovisual, así como a aplicación das diversas técnicas propias da xestión empresarial.

Adquirir os coñecementos esenciais, tanto teóricos coma prácticos, sobre a organización, xestión, comercialización e financiamento das empresas audiovisuais.

Manexar os conceptos básicos que interveñen na creación e desenvolvemento de empresas audiovisuais.

Coñecer na práctica, mediante o estudo e análise de casos reais, as citadas técnicas de xestión das empresas audiovisuais.

1o cuadrimestre

A finalidade principal da asignatura Publicidade audiovisual é coñecer os principios teórico-prácticos da comunicación publicitaria para afrontar a elaboración das súas mensaxes.

Recoméndase ter cursado Comunicación e industrias culturais.

O profesional da comunicación ten enormes posibilidades de desenvolvemento profesional non só nos medios de comunicación, senón tamén nos departamentos de comunicación das organizacións (tamén chamados gabinetes de comunicación). As empresas e institucións necesitan cultivar as relacións cos seus públicos (externos, intermedios e internos) para mellorar a súa imaxe e a xestión da organización. Na actualidade, os medios interactivos e audiovisuais teñen cada vez máis importancia e é preciso contar con profesionais que dominen todas as súas posibilidades expresivas.

Esta materia impártese en segundo curso de grao unha vez que se alcanzaron coñecementos básicos e comézase a tomar contacto cos grandes campos profesionais da comunicación: o xornalismo, a publicidade, a ficción, os formatos de televisión e o deseño. Mantén unha especial relación coa materia Publicidade audiovisual por compartir o código comunicativo da persuasión e coa materia de terceiro curso Análise audiovisual porque posúe un enfoque esencialmente práctico inseparable do efecto social da súa mensaxe, é dicir, a comunicación corporativa pretende obter un determinado efecto na súa audiencia sen o cal carece de sentido.

Recoméndase ter cursado Comunicación e industrias culturaisComunicación oral e escrita.

Códigos, procesos e roles profesionales na ficción audiovisual actual.

Recoméndase ter cursado Historia do cine e da animación.

A finalidade principal da materia Estudo da Audiencia é coñecer o sector audiovisual desde o punto de vista dos receptores.

Para iso estúdanse e analízanse as principais técnicas de investigación de audiencias, tanto as cuantitativas coma as cualitativas.

Recoméndase ter cursado Historia da radio, a televisión e a multimedia.

Documentais, reportaxes, entrevistas, novas e informativos: cómo se fan.

Recoméndase ter cursado Historia da radio, a televisión e a multimedia, Dereito e Sector audiovisual.

2o cuadrimestre

Esta materia inicia ao alumnado nos principios básicos do deseño imprimido e dixital. Impártese como remate do proceso de aprendizaxe iniciado na materia de primeiro curso Expresión Gráfica.

Recoméndase ter cursado Expresión gráfica.

O audio e a música son dous compoñentes fundamentais na comunicación audiovisual.

Nesta materia, proporciónase ao alumnado o coñecemento e a experiencia nos múltiples procedementos e medios técnicos utilizados na creación, produción, edición e integración de audio e música en distintos produtos.

O obxectivo da materia é coñecer tanto os fundamentos como as ferramentas necesarias asociadas a dous aspectos moi importantes hoxe en día en numerosos proxectos audiovisuais: a creación web e o manexo de información multimedia.

Dende un punto de vista práctico, o obxectivo principal desta materia é dar a coñecer ao alumnado a existencia de ferramentas que facilitan o deseño e permiten a optimización do material a publicar, sen esquecer os aspectos teóricos e de fundamentos.

Recoméndase ter cursado Informática audiovisual.

A elaboración do guión é o paso previo imprescindible en calquera procedemento de produción audiovisual. Nesta asignatura, o alumnado introducirase nas técnicas, estratexias e formatos necesarios para desenvolver a súa faceta de guionista.

Recoméndase ter cursado Historia do cine e da animación Ficción audiovisual.

No actual panorama audiovisual os contidos sitúanse no máis alto da cadea de valor.

O obxectivo desta asignatura é que o alumnado:

Se familiarice coa análise das grellas de programación e cos novos deseños de programación de contidos audiovisuais nun entorno multiplataforma

Identifique e analice a casuística de cada un dos xéneros audiovisuais

Coñeza o proceso de ideación e creación de formatos

Descubra os mecanismos de comercialización e adaptación dos formatos audiovisuais

Analice o proceso de converxencia do sistema audiovisual

Coñezca e investigue os novos contidos que se están producindo para os soportes emerxentes.

1o cuadrimestre

A materia afonda nas diversas teorías e técnicas existentes no eido da información e a comunicación para ofrecer unha base sobre a que artellar a análise profesional de calquera obra audiovisual.

O obxectivo desta asignatura é o de aprender os fundamentos do traballo dun director de fotografía, e crear contidos fotográficos e cinematográficos de calidade técnica e estética.

Recoméndase ter cursado Ficción audiovisualAnálise audiovisualDeseño de produción e dirección artística.

O propósito da materia é formar aos alumnos nos rudimentos técnicos da edición de vídeo ao tempo que complementar e afondar na súa formación na linguaxe audiovisual.

Recoméndase ter cursado Publicidade audiovisualFicción audiovisualGuión.

Desenvolvemento de contidos 3D para a xeración de imaxes estáticas ou en movemento. Modelado 3D e mapeado de texturas.

O Deseño de produción é o departamento que determina o contido visual e estético dun proxecto audiovisual. Toma tódalas decisións sobre a forma, o color, o tratamento e en definitiva, o estilo plástico da produción, traballando en estreita relación co director.

Este profesional é necesario en grandes producións onde participan distintos equipos que desenrolan os decorados, ambientación e persoxes, coordinados a su vez polos seus respectivos Directores de Arte, Deseñadores de Vestiario e Caracterización, garantindo así que todos eles sexan fieles á estética xeral previamente deseñada. En producións mais modestas, normalmente so existe a figura do Director de Arte.

Recoméndase ter cursado Expresión gráficaDeseño aplicadoGuión.

2o cuadrimestre

Desenvolvemento de contidos 3D realista. Coñecemento técnico e dominio do proceso de xeración de imaxes sintéticas. Técnicas de iluminación global e efectos atmosféricos. Características e uso das cámaras na infografía 3D.

Recoméndase ter cursado Dirección de fotografía: Cámara e iluminaciónTeoría e práctica da edición e a montaxeInfografía 3D-1 Deseño de produción e dirección artística.

Nos últimos anos apreciouse a masiva utilización de contido multimedia estático e interactivo dentro da WWW. Nesta materia impártense coñecementos básicos que permitirán ao alumnado crear material multimedia, incluíndo a creación de banners publicitarios, videoxogos e contido interactivo.

Recoméndase ter cursado Fundamentos tecnolóxicos dos medios audiovisuaisInformática audiovisualInformática para a creación de web e vídeo.

Ambientación Sonora y Musical constitúe unha materia de interese para a formación de los futuros titulados en Comunicación Audiovisual debido á relevancia que adquiere o son tanto no audiovisual convencional como no eido dixital e multimedia.

Esta materia pretende dotar ao alumnado dos coñecementos precisos para analizar os compoñentes do son e as súas posibilidades expresivas; para manexar os códigos sonoros e da música no audiovisual e -máis concretamente- nos diversos xéneros e formatos, así como para abordar o deseño sonoro dunha peza audiovisual.

Recoméndase ter cursado Historia do cine e da animaciónAudioGuiónAnálise audiovisual Teoría e práctica da edición e a montaxe.

A materia de Estratexias de comunicación multimedia resulta de interese para a formación dos futuros titulados en comunicación audiovisual debido á relevancia que adquiren as novas formas de comunicación integradas a través de diversos medios no ámbito da cultura da converxencia.

Esta materia pretende dotar ao alumnado das ferramentas adecuadas para coñecer as características das mensaxes nas diferentes plataformas e pantallas, en especial no que se refire ao proceso de planificación, produción e avaliación dun proxecto transmedia.

Recoméndase ter cursado Comunicación corporativaFicción audiovisual e Guión.

Actualmente existen múltiples ferramentas software que nos permiten dotar aos proxectos audiovisuais de mecanismos que facilitan aspectos tan importantes como a correcta edición, organización e publicación de información a través da Web.

Entre estas ferramentas teremos: sistemas de xestión de blogs, sistemas de xestión de contidos deseñados para aplicacións específicas, sistemas de xestión orientados a proporcionar capacidades de colaboración directa con outros usuarios, sistemas capaces de integrar todo tipo de arquivos (texto, audio, vídeo) para o seu correcto acceso e visualización en rede, etc.

O obxectivo principal desta materia é dar a coñecer ao alumnado a existencia destas ferramentas avanzadas e aprender a administrar algunhas das máis utilizadas para a súa integración na creación e xestión de proxectos audiovisuais.

Asignatura na que se fai unha visión xeral do sector dos videoxogos e se explica o proceso de deseño e creación dos mesmos.

Recoméndase ter cursado Expresión gráficaSector audiovisualDeseño aplicadoGuión Deseño de produción e dirección artística.

O obxectivo da materia é coñecer o proceso de creación e xestión dun proxecto multimedia.

Dende un punto de vista práctico, o obxectivo principal desta materia é que o alumnado experimente o proceso de creación dun proxecto multimedia realizado en grupo, que coñeza as características específicas da xestión e documentación deste tipo de proxectos mediante o desenvolvemento de vídeos interactivos.

Recoméndase ter cursado Informática para a creación de web e vídeo.

Terminoloxía e conceptos relacionados coas tecnoloxías da información e a comunicación. Aplicacións multimedia: texto, audio, imaxe, vídeo e interacción. Análise dos medios dixitais. Artigos de información xornalística e estruturas. Entrevistas, listaxes, estatísticas, reportaxes. Escribir e editar: "narrator or teller", "media forms and media language". Formas e convencións no inglés dos medios. Audiencias e institucións. Termos técnicos para analizar o proceso de redacción, edición e impresión. Códigos e convencións. Gramática: "10 common mistakes". Follas de estilo e puntuación.

1o cuadrimestre

Adquirense os coñecementos necesarios para crear, desenvolver e xestionar un produto audiovisual en todas as súas fases, dende a planificación inicial ata o plan de traballo, a estimación de custos, a xestión da produción ou os métodos de financiamento e operación.

Recoméndase ter cursado Comunicación oral e escrita, Estudo da audiencia Deseño de produción e dirección artística.

Esta materia propón dar a coñecer os procesos de elaboración e creación de obras audiovisuais para televisión, así como os elementos básicos de narración.

Preténdese que o alumnado adquira os fundamentos teóricos e técnicos, así como as habilidades instrumentais suficientes para afrontar, desde o punto de vista narrativo e estético, a elaboración de productos audiovisuais.

Recoméndase ter cursado Guión, Dirección de fotografía: Cámara e iluminación, Teoría e práctica da edición e a montaxe, Deseño de produción e dirección artística Ambientación sonora e musical.

A materia ten como obxectivo fundamental achegar ao alumnado ás técnicas e ferramentas básicas de posprodución, composición de video dixital, croma e integración de elementos virtuais 3D.

Recoméndase ter cursado Guión, Dirección de fotografía: Cámara e iluminación, Teoría e práctica da edición e a montaxe, Infografía 3D-1, Infografía 3D-2 e Ambientación sonora e musical.

Nesta materia introdúcese ao alumnado nos conceptos e técnicas básicas para a animación de obxectos tridimensionais.

Nela, o alumnado adquire xunto cos coñecementos teóricos a práctica na animación de obxectos ou personaxes non humanoides utilizando as diferentes técnicas existentes.

Recoméndase ter cursado Infografía 3D-1 Infografía 3D-2.

Asignatura na que se aprende tanto a creación e desenrolo de personaxes tridimensionais complexos como a capacidade artística e técnica para a animación de ditos personaxes para a creación de secuencias audiovisuais.

Recoméndase ter cursado Infografía 3D-1Infografía 3D-2Animación 3D-1.

2o cuadrimestre

A materia describe as distintas tecnoloxías de visualización 3D interactiva, a súa problemática específica e proceso de produción, así como a súa aplicación en ámbitos como a simulación en tempo real, os videoxogos ou os mundos virtuais.

Nela, o alumnado adquire xunto cos coñecementos teóricos a práctica na produción dun ámbito tridimensional interactivo mediante o uso de software de grande implantación na industria.

Recoméndase ter cursado Infografía 3D-1, Infografía 3D-2, Animación 3D-1, Animación 3D-2 Videoxogos.

Uso de técnicas de infografía e animación 3D para a creación de efectos dixitais, tanto en producións de animación como de imaxe real.

Recoméndase ter cursado Infografía 3D-1, Infografía 3D-2 Posprodución dixital.

Materia na que o alumnado terá a oportunidade de coñecer o estado actual do mercado das aplicacións para móviles, como se realiza un proxecto de app de principio a fin (dende a idea á saída ao mercado e seguemento) e levar a cabo o seu propio proxecto.

Recoméndase ter cursado Deseño aplicadoObradoiro de creación multimedia.

Nesta materia repasarase a evolución da comunicación editorial desde as publicacións en papel ata o actual soporte móbil. Tamén se analizasen as posibilidades creativas, narrativas e visuais dos novos soportes, así como os distintos dispositivos dispoñibles.

Para finalizar, partindo do UCD (Deseño Centrado no Usuario) e atendendo a criterios de usabilidade, cada estudante deseñará a súa propia publicación dixital.

Recoméndase ter cursado Deseño aplicado Obradoiro de creación multimedia.

Esta materia propón analizar o complexo mundo da animación en factores básicos controlables e entendibles polo estudante, de maneira que aprenda a comunicar a través da animación de personaxes dotándoo de humanidade e emocións.

Recoméndase ter cursado Infografía 3D-1, Infografía 3D-2, Animación 3D-1 Animación 3D-2.

O desenvolvemento de prácticas en entidades externas supón unha oportunidade para que os futuros graduados en Comunicación Audiovisual entren en contacto coa realidade laboral e adquiran habilidades dirixidas ao ámbito profesional.

Co obxcetivo de dotar ao alumnado de Comunicación Audiovisual dunha formación práctica, complementaria á académica, que lle permita desenvolver as competencias adquiridas ao longo da súa formación universitaria, téñense incorporado ditas prácticas externas como materia optativa no Plano de Estudos.

Recoméndase que o alumno teña cursado e superado todas ou case todas as materias da titulación, especialmente aquelas que teñan relación directa coa praza de prácticas e as labores asignadas a ésta.

Traballo Fin de Grao

O TFG consiste nun traballo no que o estudante demostra a súa capacidade de aplicar o coñecemento adquirido ao longo da carreira.

Pode ser director/a de TFG calquera profesor/a que imparta docencia no Grao de Comunicación Audiovisual.

A copia en DVD presentárase da seguinte forma:

  • Caixa das seguintes dimensións: 13,5 x 19 x 1,5

  • Na carátula da caixa do DVD deberán figurar os seguintes datos:

    • Nome da facultade

    • Titulación á que se opta

    • Nome e apelidos do alumno/a

    • Nome e apelidos do director/a do proxecto

    • Título do proxecto

    • Curso académico

    • Índice

  • O DVD estará impreso cos seguintes datos:

    • Título do proxecto

    • Nome e apelido do alumno/a

    • Curso